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| Der Hintergrund zur Spielphase VI |
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In der Phase VI wird die Handlung folgender PERRY RHODAN-Romane eine Rolle spielen:
58 ... 60, 64, 65, 67 ... 71, 73, 75 ... 80, 82 und 83.
Es wird drei Handlungsstränge geben:
1) Druuf 1 und Druuf 2
2) Thora & Thomas Cardif
3) Robotregent von Arkon & Koordinaten von Sol
1) Die meisten Karten werden zum Druuf-Handlungsstrang (mit den Teilen Druuf 1 und Druuf 2) gehören: Bei Druuf 1 müssen
die Überlappungsfronten auf Mirsal III, Mirsal II und Tats-Tor erforscht sowie der Linsenfeldgenerator und der
Krümmungsfeldgenerator gebaut werden. Erstes Eindringen in die Zeitebene der Druuf und die verzweifelte Suche nach dem
Planeten Wanderer, der im Roten Universum verschollen ist, da Perry und Bully ihre zweite Zelldusche benötigen. Hier
gibt es viele hyperphysikalische Halbraumeffekte. Beim Strang Druuf 2 bildet sich ein permanent vorhandener Strukturriss
in der Nähe von Gray Beast, an dem die Flotten der Terraner, Arkoniden und Druuf aufeinanderprallen. Aufbau des terranischen
Geheimstützpunktes Hades im Siamed-System und Vorstoß nach Druufon, der Hauptwelt der Druuf.
2) Thomas Cardif und Thora bilden den 2. Handlungsstrang, der jedoch relativ wenige Karten enthält. Thoras Opfergang und
Tod, im Anschluss wendet sich Thomas Cardif von den Terranern ab.
3) Eine arkonidische Flotte entdeckt den geheimen Flottenstützpunkt auf Gray Beast und vernichtet mit einer Arkonbombe den
Planeten. Rhodan, Atlan, Bully und Fellmer Lloyd können flüchten und beginnen eine Irrfahrt durch das Rote Universum. Das
in Phase V begonnene Unterspielsystem "Koordinaten von Sol" läuft in Phase VI weiter, denn der Robotregent versucht immer
noch mit allen Mitteln, die galaktische Position des Solaren Systems herauszufinden. Dagegen sind die Agentenmissionen
zunächst abgeschlossen.
Zusätzlich zu den Phase-VI-Karten wird es auch in dieser Edition wieder einige Ergänzungskarten zu den Phasen I, II, III
und V geben. |
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